Seedance 2.5 模型裡,定價一直是最說不清、也最不好對齊的一塊。早期資訊暗示上線前後會有更清楚的費率,但現在要比價仍然不容易。Seedance 2.5 的定價和積分,已經同時涉及 token 費率、平台積分,以及好幾套不同的計算方式。
這些系統疊在一起,用戶很難估算一條成片真正要花多少錢。這篇指南會把每種計價方式拆開,並估算生成一條 30 秒影片的成本。
第 1 部分:Seedance 2.5 定價怎麼算
要看懂 Seedance 2.5 的定價和積分,先得弄清它的計費系統怎麼運作。不同平台用這套計費的方式不一樣,最終成本也就更難橫向比較。
按 token 計費,以及每秒估算怎麼來的
計費看的是每次生成實際消耗的計算量,而不是給影片一個固定單價。可計費 token 先除以一百萬,再乘上對應的 token 費率。之所以能換算出「每秒多少錢」,是因為 ByteDance 用固定生成設定給過演算示例。
業界估算再把這些示例換成每秒費率,方便你做影片預算。同樣的請求也可能價格不同,因為幀率、尺寸和實際回傳的 token 都會變。
哪些因素會把成本推高或壓低
現在先看 5 個會讓生成成本升高或降低的關鍵因素:
- 時長:成本隨成片長度漲,30 秒上限成了新的計費單位。
- 解析度:從 480p 升到 720p,費率大約翻倍,4K 還會再往上走。
- 幀率和尺寸:兩者都會先進入 token 計數,跟畫面內容無關。
- 輸入類型:帶參考影片的請求,走的是另一套計費結構。
- 實際回傳的 token:最終數字看真實消耗,不是事先估的那個數。

官方 API 費率 vs. 消費端平台積分
下面這張表說明官方 API 費率和消費端平台積分差在哪:
| 數字類型 | 來源 | 沒算進去的部分 |
| 官方 API 費率 | ByteDance 或官方 API 提供方 | 任何平台加價 |
| 官方示例 | 某個固定設定下的官方樣例 | 其他解析度和時長 |
| 測算估算 | 按公開定價推出來的預估 | 實際 token 用量波動 |
| 消費端積分價格 | Dreamina 或即夢裡扣的積分 | 底層 API 成本 |
| 第三方價格 | 轉售商或聚合平台自己的費率 | 平台手續費或定價差異 |
第 2 部分:按解析度和時長看 Seedance 2.5 成本
Seedance 2.5 的定價和積分會隨解析度、時長,以及生成時實際用掉的 token 變化。要對比不同解析度檔位和影片長度的估算成本,看下面這張表:
| 解析度 | 公開的每秒成本 | 估算的 30 秒片段 |
| 480p | 約 $0.10 | 約 $3.10 |
| 720p | 約 $0.23 | 約 $6.95 |
| 1080p | 未單獨公布費率 | 估算介於 720p 和 4K 之間 |
| 原生 4K | 未公布 Seedance 2.5 費率 | 按 Seedance 2.0 定價約 $10.60 |
| 任意檔位 + 影片參考 | 最高 $0.89 | 約 $26.70 |
最後一行很關鍵:加上參考影片會走另一套計費,生成成本可能明顯升高。
第 3 部分:Dreamina 和即夢上的 Seedance 2.5 積分
Dreamina 和即夢用的是平台積分,不會直接把 token 成本亮給你看。積分系統讓預算更好做,但和 API 定價對比就更難。看下面這張表,對比兩個平台怎麼收 Seedance 生成費用:
| 對比項 | Dreamina | 即夢 |
| 免費額度 | 每日/試用免費積分,數量不固定 | 可能有有限的免費/登入積分 |
| Seedance 2.0,5 秒片段 | 積分消耗隨設定和地區變化 | 積分消耗隨設定變化 |
| Seedance 2.5,30 秒 720p 片段 | 有報導約 660 積分 | 有報導約 660 積分,尚未確認 |
| 使用門檻 | 可用性和帳號、地區有關 | 可能需要中國區帳號 |
| 續費價格 | 取決於當前訂閱方案 | 取決於當前會員方案 |
| 開發者 API | 面向創作者的消費端介面 | 面向創作者的消費端介面 |
Dreamina 促銷價有時更划算,促銷結束後即夢可能更便宜。

第 4 部分:面向開發者的 Seedance 2.5 API 定價
Seedance 2.5 的定價和積分,在官方平台給開發者用時按可計費 token 走。下面這張表對比開發者該關注的關鍵 API 費率和成本:
| 請求類型 | 公布的 token 費率 | 適用場景 |
| 不帶影片輸入 | 約 $10.70/百萬 tokens | 480p 和 720p 輸出 |
| 帶影片輸入 | 約 $6.40/百萬 tokens | 參考影片條件請求 |
帶影片條件的請求,token 單價看起來可能更低,一開始會覺得更划算。 但它們消耗的 token 明顯更多,整體生成成本反而會上去。
開發者要記住的 API 細節
- 非同步生成:生產系統需要任務 ID、輪詢、回呼,以及清楚的重試規則。
- 模型識別:BytePlus 使用 dreamina-seedance-2-5-260628,和第三方聚合平台的模型名不一樣。
- 沒有消費端橋接:Dreamina 沒有把消費端積分直接接到開發者計費帳號的 API。
第 5 部分:在 MagicLight AI 裡用 Seedance 2.5 的更好方式
按秒計費有一個結構上的弱點,討論生成成本時很少被說清楚。 簡單場景和畫面很滿的場景,在同一解析度下成本完全一樣。所以這種計價,並不會因為你把單鏡頭拍得更省而給你優惠。
MagicLight AI 把 Seedance 2.5 Pro 放進可選引擎,但計費方式不同。對做長內容、而不是單條短片的用戶來說,帳會完全不一樣。

MagicLight AI 的積分系統怎麼算
現在看 3 個決定 MagicLight AI 積分消耗的關鍵因素:
- 影片時長:用戶可以 做最長約 50 分鐘的長影片,專案越長,消耗的積分越多。
- 風格複雜度:同樣時長下,簡單 2D 場景比寫實序列更省積分。
- 解析度:影片最高可匯出 1080p,解析度越高,占用的積分越多。
要看這些因素在實際專案裡怎麼影響積分,看下面這張表:
| 專案 | 大約積分消耗 |
| 2 分鐘,基礎風格,720p | 500–1,000 積分 |
| 5 分鐘,3D 卡通,720p | 800–1,200 積分 |
| 10 分鐘,寫實風格,1080p | 5,000+ 積分 |
平台會在開始處理前顯示成本估算。token 計費做不到這一點,因為用量要等跑完才知道。積分一旦扣掉不可退,所以生成前核對這個估算很重要。
免費方案提供有限積分,不用綁卡;付費方案帶商用權益。付費方案還能用完整風格庫,方便做不同類型的影片。方案價格改過好幾次,結帳前請直接核對當前定價。
結語
總的來說,Seedance 2.5 的定價和積分會隨解析度、用量和參考輸入變化。一條 30 秒片段,480p 大約 $3,720p 接近 $7。用帶參考影片的 Seedance 2.5 影片生成,整體成本可能明顯升高。生成前先核對當前帳號費率,並選你成片真正需要的解析度。
Seedance 2.5 定價與積分常見問題
- 一條 30 秒的 Seedance 2.5 片段要多少錢?
目前一條 30 秒片段,480p 大約 $3.10,720p 接近 $6.95。加上參考影片,按早期控制台費率,同一條片段可能逼近 $26。
- Seedance 2.5 有免費方案嗎?
Dreamina 大約每天送 120 免費積分,自動刷新,不用每天簽到。這些積分適合測提示:一條 30 秒片段往往要好幾倍的每日額度。
- 為什麼解析度對 Seedance 2.5 定價影響這麼大?
計費看的是計算量,不是片段條數,像素數會直接推高處理量。從 480p 升到 720p,費率大約翻倍,4K 會把成本再往上抬。
- Seedance 2.5 API 會比 Dreamina 積分更便宜嗎?
量大的時候通常是的,因為直連 API 計費能避開消費端平台加價。Dreamina 自帶編輯工具和託管入口,偶爾生成時用積分更合適。
- 參考輸入會增加單次生成成本嗎?
參考影片請求走單獨計費結構,每次生成消耗的 token 也明顯更多。早期控制台費率大約每秒 $0.89,而普通 720p 提示大約每秒 $0.23。
- 用 MagicLight AI 會比直接用 Seedance 2.5 更便宜嗎?
成本取決於風格複雜度和時長,簡單專案會比寫實長片便宜。更清楚的優勢是:它會在開始處理前顯示估算成本,而不是跑完才知道。


